128 Einträge

SciFi-Glossar

Technologien, Konzepte und Verlage der Science Fiction. Erklärt und verlinkt.

46 Einträge

Technologie

Androidin

Roboter in menschlicher Gestalt.

Antigravitation

Technologie, die Schwerkraft aufhebt oder umkehrt.

Beamen

Sofortige Teleportation durch Zerlegung und Wiederaufbau von Materie.

Biotechnologie

Nutzung biologischer Systeme für technologische Zwecke.

Cyberspace

Virtuelle Realität als navigierbarer digitaler Raum.

Cyborgisierung

Verschmelzung von Mensch und Maschine.

Drake-Gleichung

Formel zur Schätzung der Anzahl kontaktfähiger Zivilisationen in der Milchstraße.

Dyson-Sphäre

Megastruktur, die einen Stern komplett umschließt.

Energiewaffe

Waffe, die gebündelte Energie statt Projektile verschießt.

Erster Kontakt

Die erste Begegnung der Menschheit mit außerirdischem Leben.

Fermi-Paradoxon

Wenn das Universum so groß ist, wo sind dann alle?

Fusionsantrieb

Raumschiffantrieb basierend auf Kernfusion.

Generationenschiff

Raumschiff, in dem Generationen leben und sterben während der Reise.

Genetisches Engineering

Gezielte Veränderung des Erbguts.

Hive Mind

Kollektives Bewusstsein, das viele Individuen zu einem Geist verbindet.

Hyperraum

Alternative Dimension für überlichtschnelle Reisen.

Kardaschow-Skala

Klassifikation von Zivilisationen nach ihrem Energieverbrauch.

Klonen

Erzeugung genetisch identischer Kopien eines Organismus.

Kraftfeld

Unsichtbare Energiebarriere zum Schutz.

Kryoschlaf

Einfrieren des Körpers für interstellare Langzeitreisen.

Künstliche Intelligenz

Maschinen, die denken, lernen und entscheiden.

Materie-Antimaterie-Antrieb

Raumschiffantrieb, der Energie aus der Vernichtung von Materie und Antimaterie gewinnt.

Mind Upload

Übertragung des Bewusstseins in einen Computer.

Nanotechnologie

Maschinen auf molekularer Ebene.

Parallelwelten

Alternative Versionen der Realität, die gleichzeitig existieren.

Post-Scarcity

Gesellschaft ohne Mangel, in der alle Bedürfnisse befriedigt sind.

Psionik

Übersinnliche geistige Fähigkeiten wie Telepathie und Telekinese.

Quantencomputer

Computer, der Quantenmechanik für Berechnungen nutzt.

Replikator

Maschine, die jeden Gegenstand aus Rohmaterial herstellen kann.

Ringwelt

Ringförmige Megastruktur um einen Stern.

Roboter

Programmierbare Maschine, die autonom Aufgaben ausführt.

Simulationstheorie

Die Hypothese, dass unsere Realität eine Computersimulation ist.

Singularität

Der Moment, ab dem KI sich selbst verbessert und die Menschheit überholt.

Stasis

Zeitstillstand für ein Objekt oder eine Person.

Tarnvorrichtung

Technologie, die Objekte unsichtbar macht.

Terraforming

Umwandlung eines Planeten in eine bewohnbare Welt.

Terraforming-Drohne

Autonome Maschine, die Planeten für Besiedlung vorbereitet.

Transhumanismus

Technologische Erweiterung des menschlichen Körpers und Geistes.

Uplift

Genetische Aufwertung von Tieren zu intelligenten Wesen.

Virtual Reality

Computergenerierte, immersive Umgebung.

Warp-Antrieb

Überlichtgeschwindigkeitsantrieb durch Krümmung der Raumzeit.

Weltraumaufzug

Kabel vom Erdboden bis in die Umlaufbahn.

Weltraumkolonie

Dauerhafte menschliche Siedlung außerhalb der Erde.

Wurmloch

Tunnel durch die Raumzeit, der zwei entfernte Punkte verbindet.

Zeitdilatation

Unterschiedlicher Zeitverlauf bei hoher Geschwindigkeit oder starker Gravitation.

Zeitreise

Bewegung durch die Zeit, vorwärts oder rückwärts.

10 Einträge

Verlag

29 Einträge

Konzept

Alcubierre-Antrieb

Theoretisches Konzept für einen physikalisch möglichen Warp-Antrieb.

Alternate History

Was wäre wenn die Geschichte anders verlaufen wäre?

Biopunk

Biotechnologie statt Informationstechnologie als treibende Kraft.

Cli-Fi

Climate Fiction — Science Fiction über den Klimawandel.

Cyberpunk

High Tech, Low Life — Technologie in einer kaputten Gesellschaft.

Drei Gesetze der Robotik

Asimovs Regeln für das Verhalten von Robotern.

Dystopie

Albtraumhafte Gesellschaft der Zukunft.

First Contact

Die erste Begegnung mit außerirdischem Leben als Erzählkonzept.

Generation Ship

Raumschiff als autarke Zivilisation für Jahrhunderte dauernde Reisen.

Generative KI in der Literatur

Einsatz von KI-Sprachmodellen beim Schreiben von Büchern.

Goldenes Zeitalter der SF

Die Ära von 1938 bis 1960, dominiert von Asimov, Clarke und Heinlein.

Hard SF

Science Fiction, die auf echte Wissenschaft baut.

LitRPG

Literatur, die in Spielwelten mit RPG-Mechaniken spielt.

Megastruktur

Künstliche Konstruktion von planetarer oder stellarer Größe.

Military SF

Krieg im Weltraum, aus der Perspektive der Soldaten.

New Wave SF

Die literarische Revolution der 1960er und 70er.

New Weird

Genre-Mix aus SF, Fantasy und Horror, der alle Konventionen bricht.

Panspermie

Hypothese, dass Leben durch Asteroiden zwischen Planeten verbreitet wird.

Post-Apokalypse

Die Welt nach der Katastrophe.

Progression Fantasy

Protagonist wird systematisch mächtiger über die Geschichte hinweg.

Sense of Wonder

Das Staunen über die Größe und Fremdheit des Universums.

Soft SF

Science Fiction, die Sozialwissenschaften statt Naturwissenschaften betont.

Solarpunk

Optimistische Zukunftsvision mit nachhaltiger Technologie.

Space Opera

Epische Abenteuer im Weltraum mit Raumschiffen, Imperien und kosmischen Konflikten.

Steampunk

Viktorianische Ästhetik trifft auf Dampfmaschinen-Technologie.

Supraleiter

Material ohne elektrischen Widerstand bei niedrigen Temperaturen.

Utopie

Ideale Gesellschaft der Zukunft.

Weltenbau

Die Konstruktion einer fiktiven Welt mit eigenen Regeln.

Xenolinguistik

Die Wissenschaft der Kommunikation mit außerirdischen Intelligenzen.

7 Einträge

Auszeichnung

9 Einträge

Mysterium

14 Einträge

Raumfahrt

13 Einträge

Verfilmung